融媒体对漫画的影响及发展趋势

来源: www.daniulw.com 发布时间:2021-04-30 17:32
论文地区:中国 论文语言:中文 论文类型:艺术论文
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 摘    要: 21世纪是读图时代,是一个图片比文字更加吸引人的时代。漫画从诞生之日起,其发展道路并不是一帆风顺的,所以在融媒体时代,也就是互联网技术高速发展,数字化与电子化都在冲击传统纸质媒体时代,漫画也在突破传统,走向了更为广阔的发展道路。

融媒体对漫画的影响及发展趋势

  关键词: 融媒体时代; 漫画; 传播; 发展;

  漫画作为一种喜闻乐见的艺术与文化载体形式,很早就出现在我国的各种文学作品和绘画作品中。绘画在发展过程中演变成了不同的表现形式,但不变的是,绘画就像是电影,它们都是一种独一无二的艺术。时至今日,绘画在时代的洪流中依靠不断进步的技术革新,创造出属于每个时代的精品,而漫画更是如此。融媒体时代中的资源交流,文化共享更加有利于漫画的传播以及创新。

  一、融媒体的概述

  科技是第一生产力,人文的发展也离不开科技的发展,二者相辅相成,共同发展。融媒体则是近些年传媒的主要发展方向,所有的传统传媒行业都在向现代传媒行业靠拢,传统媒体行业抓住机会,进行改革,向数字化进行转变。

  (一)融媒体的概念

  融媒体是一种全新的数字化媒体传播方式。它将广播、电视、报纸、杂志等传统媒体行业的优势进行资源整合,变成统一的信息传播媒介,再结合现代社会中较为发达的网络媒体成为一个信息库,从而减少人力物力的资源浪费。

  传统传媒行业不仅让人们获取资源变得困难,而且还有了信息差,这样人们的发展就受到了阻碍。有别于传统传媒行业的信息资源不平等,融媒体以一种融合的方式进行发展,不再是单一元素的操作,而是一种非常实在的运营模式。这样做不仅让信息的投放不再是一个平台一个平台的投放,而是实现高效率的多平台同时进行投放,这样每一个平台的使用者都能接收到信息,大大地增加了信息的曝光度和浏览量,客户们就能看到实时的效果,从而达到预期的发展状况,虽然会增加成本,但大大节约了时间,在现代社会,时间就是发展的先决条件。

  例如,漫画家要宣传自己的新作,他不仅可以在自己的社交媒体上进行宣传,还可以联系宣发团队进行一系列的广告宣传,利用融媒体进行线上线下的同时宣传,这样大大地增加曝光率,这样漫画家的作品也能让更多的人知道,人们对于作品的关心更甚于从前。
 

  (二)融媒体的发展状况

  21世纪是发展型社会,互联网的出现将传统媒体与现代媒体进行融合,去其糟粕,留其精华,再加以整合,使得一个全新的适应现代社会的融媒体进入人们的生活。随着经济的发展,以前的文化已经满足不了人们的日常所需。手机的出现,已经成为人们在现代社会生活中必不可少的生活物件,手机上的一切都与人们息息相关。融媒体的发展,使得大数据、云计算已经成为人们不再陌生的词语,而这些都与浸入生活的融媒体脱不了关系。

  数字化的生活使人们的阅读方式有了突破性的进展,由看文字变成了先看图片,显着地提升了产品的展示效果。以前的媒体大都由媒体人进行监管掌控,而现在的运营方式完全不同,虽然减少了人力物力,但大大增加了人们对于技能的掌控,对待运行人员的筛选也变得越来越严格。

  融媒体时代的到来,让媒体这种专业名词的界限变得模糊,人人都可以做媒体人,可以做自媒体来表达意愿,使得人们的思想得到了空前的发展,人们的社会意识也开始慢慢发散。这就需要融媒体来引导正确的舆论,来加强政府的监管。融媒体能够提升国家的文化软实力,能更好地传达人民、国家的信念,展示当代最真实、立体的面貌。融媒体会成为现在乃至将来不可或缺的工具,每个人的生长发展都离不开融媒体的帮助,比如,在这次疫情的影响下,大多数的线下教学转变成线上教学,每一位呆在家里的人都能够随时随地地进行学习,这样不浪费时间,还能不断进步,同时这也是时代的发展,融媒体会成为将来每一个人的日常生活。

  二、融媒体发展对漫画的影响

  近些年,融媒体行业蓬勃发展,极大地冲击了纸媒行业,多数纸媒行业相继放弃了实体报纸、杂志等,转而进行线上传播,这其实极大地促进了行业发展水平,也促进了软件行业的创新。应用软件在手机上越来越多地出现,传播力之广,影响力之大,更多的人能从不同方位接触到这一行业,所以漫画也不例外,许多专业的漫画软件、绘画软件出现在人们的移动端,不分时间地点影响着人们的生活。

  (一)融媒体对于传统漫画的促进作用

  传统漫画一直影响着人们的生活,无论是60年代,70年代还是现在的90、00年代,在校园里接触最多的艺术作品,大多都是传统的趣味漫画。如今在融媒体行业的刺激下,大多传统漫画更多地出现在各种移动端、海报或者宣传显示屏上,并非以前的各种漫画杂志、书籍上。纸媒除了学校大量覆盖,社会生活中的纸媒已逐渐减少,变成了每个人手机里的软件或者公众号。

  不单单是以前纯美术类专业的人从事这些方面的创作,更多有才华的人也加入了这个产业当中。而传统漫画以前在报纸杂志上进行展示,现在不但在线上报纸杂志上进行传播,也在许多软件中得以显示,多平台的发展给了更多漫画人崭露头角的机会,也让许多对漫画有兴趣的人可以不分时间地点欣赏漫画,这样不仅对创作者是一个机会,也让有能力的人多了不同的宣传渠道,让许多没有画过漫画的人进行尝试,为这个行业增添生命力。

  融媒体的发展,对于文创产业的发展具有非常强大的刺激力和吸引力,这可以说是一种资源的交流和汇总,以前画漫画的人是不敢想的,所以融媒体时代也是顺应时代的潮流,把每一个产业都进行了资源共享,这样不仅可以只关注自己行业的发展,也可以结合其他行业的方向进行创作,人们的创造力无穷大,会让时代的发展力更加澎湃,让每一个人身处其中都能变得更加优秀。

  融媒体行业对于每一个行业的发展都是正向的,但同时需要好好利用,不能过了界限,不然会造成不可挽回的后果。传统漫画在融媒体的影响下,已经被越来越多的人所看见,如今许多的学校都开展了漫画或者动画专业的学习,不仅是高等院校,连小学也有这样的校本课程,所以学生的成长与漫画形影不离,会更加培养出人们坚毅、刚正且乐观的品格。现在漫画也走进了基层,如今有许多漫画展进入了大众的视野,这是各个年龄层都能理解的一种艺术品,非常通俗易懂,所以漫画借助融媒体行业的发展,比以前受众面更广,也能创造出深入人心的作品。

  (二)融媒体促使新型漫画快速发展

  新型漫画内容之广、形式之多样化是在融媒体的引领下被创作者们创作出来的。融媒体的数字化以及电子化促使传统漫画转型,除了少数在纸上作画的绘画,现阶段的大部分年轻画者都选择了在移动端绘画,这样不仅能尝试各种画风,还能降低成本进行各种脑洞大开的创作,吸引外界的人来欣赏。数字化是现在漫画发展的趋势,各种条漫、彩漫,甚至还有动态漫画出现在各种移动端,随之而来的是各种适配移动端的构图以及绘画技巧,这样也促使了漫画的创新,不拘泥于传统,大胆创新。条漫的出现,顺应了现在人们的阅读习惯,竖条的阅读习惯是由于融媒体的发展,向下滑动已经成为人们的常态。动态漫画的出现是由于人的视觉取向,动态的物体总是能够吸引人的目光,所以动态漫画成为现在年轻人的观看主流。融媒体时代是一个契机,漫画抓住这个机会,顺应时代潮流加快转型,新型漫画在融媒体的鼓励下会以更加快速的步伐向前迈进。

  三、漫画的发展趋势

  近几年,国家对于漫画产业的投入越来越大,漫画属于文娱产业的一种,它有助于提升国家的文化软实力,在全球化的今天,经济已经不能起决定性作用,文化输出才是一个国家提升实力要做的。我国在发展经济的同时,文化也不能落下,漫画受众面广,可能有人看不懂文字,但鲜少有人看不懂图片,漫画的好处就体现在这,小小的漫画,体现着大大的道理。正是因为文娱产业的发展前景光明,现代人优先看图的习惯,所以文娱产业中的漫画、动漫还有影视化的一些作品就成了很多人的精神食粮。这时就有越来越多的人才涌向了这个行业,甚至有专门的学校学习技术,还有一些高等院校开设课程引导学生去学习。

  融媒体时代漫画的发展是有着无限的光明,现阶段有许多漫画软件培养了很多漫画创作者,或者与一些有才华的人签订合同专职绘画,这样很多创作者的基本生存条件就有了保障,对待创作就能更加认真,创作出充满灵气的作品,大环境下很多用户是愿意为自己喜欢的作品付费的,而且对待原创都是非常尊重的,这样就会让创作者有热情坚持下去,只要有人看,创作者就会继续创作,为漫画产业继续添砖加瓦。漫画的发展趋势不必言明,未来有着大好的发展空间,但稳定发展的空间还没有形成,需要一代代人的努力去构造更加积极健康的环境,为漫画事业保驾护航。

  四、结语

  漫画作为一种富有情趣,充满意味的艺术表现形式,被各个年龄阶段的人所喜爱。漫画同其他绘画最大的区别就是漫画具有讽刺与幽默的特点,这是其他绘画所不能具有的社会功能,前人栽树,后人乘凉。在以后的发展中,相信漫画可以结合融媒体大放异彩。
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